การวิเคราะห์คาสิโนในวัฒนธรรมสมัยนิยม

ฮอลลีวูดไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับคาสิโนซึ่งเป็นที่เข้าใจอย่างแท้จริง – เมื่อพิจารณาจากรายได้ที่พวกเขานำเข้ามาในลาสเวกัสเพียงปีเดียวก็ปลอดภัยที่จะพูดว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมอเมริกัน เป็นผลให้กรรมการหลายคนชอบที่จะอธิบายถึงคาสิโนภายในภาพยนตร์ของพวกเขาในความพยายามที่จะแตะในตลาดคาสิโนและดึงดูดฝูงชนคาสิโนขนาดใหญ่ … หรือเพียงเพราะพวกเขารู้สึกว่ามันจะปรับปรุงเรื่องราวและทำให้พล็อตเหนียว แต่นั่นมันบ้าเหรอ? อย่างไรก็ตามเราต้องจำไว้ว่าในภาพยนตร์หลายเรื่องนั้นไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาดูเหมือน

เนื่องจากมีผู้กำกับและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์มากมายจึงมีการตีความที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนว่าคาสิโนเป็นสัญลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว อย่างไรก็ตามหลังจากดูภาพยนตร์มากมายที่มีธีมหลังจากคาสิโนหรือมีเกมคาสิโนเป็นองค์ประกอบฉันคิดว่าฉันจัดการแยกพวกเขาออกเป็นสามหมวดหมู่ได้อย่างเรียบร้อย และในขณะที่คุณจะได้รู้ว่าภาพยนตร์เรื่องใดเรื่องหนึ่งที่ประกอบไปด้วยคาสิโน (หรือแม้แต่การพนัน) ในภาพยนตร์เรื่องนี้จะอยู่ในหมวดหมู่เหล่านี้อย่างตรงไปตรงมา

ประเภทแรกคือ “คาสิโนเสมือนรังสีแห่งความหวัง” ในภาพยนตร์เหล่านั้นคาสิโนถูกมองว่าเป็นความฝันหรือความใฝ่ฝันหรือการชนะอย่างไม่คาดคิดในเกมคาสิโนจะนำการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกมาสู่ชีวิตของตัวเอก ใน“ Ocean’s 11” ในขณะที่มหาสมุทรขนาดยักษ์และกลุ่มโจรของเขากำลังมองหาที่จะปล้นคาสิโนและไม่ได้เล่นคาสิโนกล่าวว่ายังคงเป้าหมายเป้าหมายและโอกาสในการมีชีวิตที่ดีขึ้น ใน“ Run Lola Run” (หรืออย่างน้อยหนึ่งในไทม์ไลน์ – เป็นภาพยนตร์ที่สับสน) การชนะอย่างไม่คาดคิดที่โต๊ะรูเล็ตทำให้ Lola สามารถชำระหนี้ที่เป็นแกนหลักของเรื่องได้

เมื่อมาร์ตินสกอร์เซซี่ผู้อำนวยการ“ เจ้าพ่อ” ตัดสินใจฉายภาพยนตร์เรื่อง“ คาสิโน” คุณรู้ว่ามันจะไม่เกี่ยวกับช่องการ์ตูนและดีลเลอร์ขี้ขลาด ในภาพยนตร์เรื่องนั้นคาสิโนไม่มีอะไรมากไปกว่าด้านหน้าของอาณาจักรอาชญากรที่ค่อยๆทำลายมาเฟียระดับต่ำให้เป็นหัวหน้าแก๊งอาชญากรรมที่โหดเหี้ยม ไม่มีคนที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนต้องการเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขาและพวกเขาพบว่าพวกเขาไม่มีทางเลือกอื่น – อิทธิพลของความชั่วร้ายนั้นแข็งแกร่งเกินไป

ประเภทที่สามนั้นเป็นการผสมผสานระหว่างสองสิ่งแรกซึ่งคาสิโนนั้นแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่ดีและสิ่งที่ชั่วร้ายหรือสิ่งแรกที่ดูเหมือนจะเป็นสิ่งหนึ่งและจากนั้นก็กลายเป็นอีกสิ่งหนึ่ง ตัวอย่างที่ดีคือภาพยนตร์คลาสสิค“ Casablanca” ภาพยนตร์คาสิโนโปรโต ในนั้นคาสิโนจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายมันเป็นตัวแทนของความซบเซาของ Rick และการที่เขาปฏิเสธที่จะดำเนินชีวิตของเขาหรือใส่ใจกับโลกรอบตัวเขา อย่างไรก็ตามคาสิโนยังแสดงให้เห็นถึงพลังที่ดีเนื่องจากช่วยให้คู่บัลแกเรียได้รับหนังสือเดินทางและเดินทางต่อไปยังอเมริกาต่อไป – หากริกและคาสิโนของเขาไม่เคยไปที่นั่นภรรยาสาวจะถูกบังคับให้เป็นโสเภณี เพื่อแลกกับหนังสือเดินทาง “ 21” เป็นอีกตัวอย่างที่ดีเพราะในตอนแรกคาสิโนดูเหมือนจะมีความทะเยอทะยานที่ตัวละครหลักพยายามอย่างหนักทำให้เป็นตัวอย่างของหมวดหมู่แรก แต่ในไม่ช้าพอสิ่งต่าง ๆ ลงไปทางใต้และพบว่าสถานการณ์ไม่เป็นเช่นนั้น Peachy อย่างที่ดูเหมือนเดิมและคาสิโน (หรือมากกว่านั้นกลุ่มของตัวละครเอกที่พยายามเอาเปรียบคาสิโนด้วยการนับไพ่) มีความลับดำมืด “ Casino Royale” หากถือได้ว่าเป็นภาพยนตร์คาสิโนก็จะตกอยู่ในหมวดหมู่นี้เช่นกัน